Краткая справка
#1
Bone Bottom
500 четок у торговца
#2
Songclave
650 четок после задания Wandering Merchant
#3
Sinner's Road
Победите врага с цепью, нужен Cling Grip
#4
Sands of Karak
Нужен Clawline, доберитесь до дальней восточной скамейки
#1
Wormways
Sharpdart, Plasmium Phials
#2
Sinner's Road
История Green Prince
#3
Deep Docks
Flintslate, путь к Act 3
#4
High Halls
Rosary Cannon, много четок
Простой ключ #1: Bone Bottom
Первый Простой ключ продает торговец в Bone Bottom. Он стоит 500 четок. Эта цена жесткая, когда вы только прибываете. Я пытался фармить в начале и быстро понял, что это того не стоит. Мой совет — продолжайте приключение и вернитесь позже. К тому времени, как вы очистите несколько областей, 500 четок уже кажутся гораздо более посильной суммой. Ключ всегда будет ждать вас там.
Этот ключ идеально подходит для двери Wormways над Bone Bottom. Я использовал свой первый ключ там и сразу получил хорошую отдачу.
Простой ключ #2: Songclave
Второй ключ тоже продается торговцем, но она доступна не сразу. Вам нужно завершить задание Wandering Merchant. Возьмите задание на Wishboard. Как только Jubilana вернется в Songclave, она продаст вам ключ за 650 четок.
Цена выше, чем у первого ключа. К счастью, Songclave находится рядом с длинным коридором Citadel. Я использовал это место, чтобы быстро фармить четки. После короткого круга у меня было достаточно денег без особых мучений.
Простой ключ #3: Sinner's Road
Третий ключ отличается. Его не покупают. Его роняет большой враг с цепью в Sinner's Road. Прежде чем пытаться это сделать, убедитесь, что у вас есть Cling Grip из Shellwood. Без него вы не сможете добраться до арены.
Я поднялся по огромному шахтному проходу, полному шипов. Наверху враг спрыгнул сверху. Бой был тяжелым, но честным. Победите его, и он уронит ключ. Этот ключ ощущался заслуженным.
Простой ключ #4: Sands of Karak
Четвертый и последний Простой ключ находится в Sands of Karak. Добраться до этой области можно только после получения способности Clawline в Underworks в Act 2. Эта область сурова. Я несколько раз погибал из-за опасностей окружения.
Вам нужно пройти платформенные участки с головоломками из лозы с левой стороны до самой правой. Найти ключ не занимает слишком много времени. На самом востоке есть скамейка. Отдохните там и заберите ключ. Это тихая награда после напряженного пути.
Расположение двери #1: Wormways
Вероятно, это первая запертая дверь, которую вы найдете. Она находится прямо под входом в Wormways, над Bone Bottom. Я пошел на запад от Mosshome, пересек разрыв и прошел через пещеру с кислотным плевателем. Дверь прямо там.
Открыв ее, вы получите доступ к большей части области Wormways. Внутри можно найти Sharpdart и Plasmium Phials. Для меня это было лучшее раннее применение Простого ключа.
Расположение двери #2: Sinner's Road
Исследуя Sinner's Road, я заметил Green Prince, сидящего в клетке. Он не умоляет вас открыть дверь. Я все равно открыл ее. Это абсолютно того стоит.
Позже Green Prince появляется в Citadel. Там вы узнаете гораздо больше о его истории. Эта дверь не про добычу. Она про лор. Я все еще думаю, что это одно из самых запоминающихся открытий в игре.
Расположение двери #3: Deep Docks
Эта дверь знакома по Deep Docks. Но не обманывайтесь. Это не ранняя игровая область. Враги разорвут вас без подходящих инструментов и подготовки.
Если вы готовы, область предлагает отличные инструменты, такие как Flintslate. Эта область необходима для продвижения в Act 3. Однако добраться до нее можно и через Far Fields, если у вас есть Clawline. Так что эта дверь Простого ключа в итоге оказывается немного избыточной. Я бы не ставил этот ключ в приоритет, если только вам не нужен короткий путь или дополнительный вызов.
Расположение двери #4: High Halls
Последнюю запертую дверь легко найти в области High Halls. Она находится чуть левее скамейки и перед печально известным боем Forum. Я помню панику в том бою.
Внутри комнаты вы найдете огромное количество четок и инструмент Rosary Cannon. Этот инструмент великолепен. Если вы сможете забрать его до боя с Forum, это может заметно помочь.
Мой рекомендуемый порядок
Не каждый Простой ключ одинаково ценен на каждом этапе игры.
Это порядок, которому я бы следовал в 2026 году:
Простые ключи сначала могут показаться пустой тратой денег. Но каждый из них открывает что-то стоящее. Я на собственном опыте понял, что игнорирование их только делало возврат назад более мучительным. Если вы все еще исследуете Pharloom, присматривайтесь к этим ключам. Они маленькие. Они дорогие. Они того стоят.
Поиск правильного пути в Pharloom часто сводится к пониманию того, куда тратить ограниченные ресурсы. Та же логика применима и вне игры. Неважно, ищете ли вы новую metroidvania, чтобы утолить тот же зуд, или просто хотите пополнить коллекцию игр, не выходя за рамки бюджета, небольшое исследование очень помогает. В конце концов, хорошо потраченные четки ничем не отличаются от хорошо потраченного доллара.
Если вы хоть немного похожи на меня, завершение прохождения Pharloom обычно означает немедленный поиск следующего большого приключения. Именно поэтому я люблю проверять
лучшие предложения на игры
перед тем, как решиться на покупку по полной цене. Никогда не знаешь, когда скрытая жемчужина окажется всего лишь за долю своей обычной стоимости и будет ждать того, кто достаточно сообразителен, чтобы забрать ее.
