Silksong реальна, и это шедевр, стоящий семилетнего ожидания

Если Вы еще не решили приобрести АСТЕР или у Вас есть вопросы, замечания или предложения по оформлению и функциям программы - обращайтесь в этот форум.

Модератор: AsterMaster

xtameemphpbb
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Пн авг 31, 2026 13:18

Silksong реальна, и это шедевр, стоящий семилетнего ожидания

Сообщение xtameemphpbb » Пн авг 31, 2026 16:25

После того, что казалось вечностью — и шуток про тепловую смерть Вселенной — Hollow Knight: Silksong наконец-то здесь. К 2026 году игроки, запускающие его на PS5, знают это сюрреалистическое чувство: остановиться в Bellhart или Shellwood, впитывать нарисованные вручную фоны и думать: «Боже мой, это правда происходит». Возможно, это заняло чуть больше времени, чем кто-либо ожидал, но игра реальна, и она совершенно великолепна.



Изображение



Иной вкус Hollow Knight



Silksong — это не просто Hollow Knight со свежим слоем краски. Hornet рассекает Pharloom как совершенно иное существо. Она быстрее и проворнее Knight — может спринтовать, парить с большой высоты и с самого начала пользоваться крюком-кошкой. Такой более быстрый темп может сделать первые часы унизительными даже для тех, кто легко прошёл оригинал.



Но как только управление «щёлкает», исследовать Pharloom становится удовольствием. Извилистые коридоры и биомы, кишащие жуками, прячут секреты почти за каждым углом, а каждая новая способность передвижения делает старые области совершенно новыми. Постоянно ощущается импульс: сначала Hornet медленно перемещается с места на место, а затем постепенно открывает спринты, лазание, прыжки и скольжение, которые отправляют её мчаться по пространствам, прежде казавшимся невозможными.



Система Charm из Hollow Knight тоже отходит на второй план. Вместо неё игроки находят по миру различные инструменты, которые можно экипировать в зависимости от текущего Crest. У каждого Crest есть определённое число слотов под конкретные типы инструментов, так что сборки менее гибкие, чем раньше, но этот поворот того стоит: Crest меняют основные атаки Hornet. Уже одно это поддерживает интерес к экспериментам, не копируя старую систему один в один.



Ключевые отличия заметны сразу:





Hornet с самого начала может спринтовать, парить и использовать крюк-кошку.






Система Charm исчезла, её заменили инструменты, экипируемые через Crest.






Каждый Crest меняет основные атаки Hornet.






Изображение



Да, Silksong сложная, но это нормально



Без шуток, споры о сложности не утихают с релиза. Часть из них немного преувеличена. Hollow Knight никогда не был прогулкой в парке — Path of Pain до сих пор преследует множество кошмаров — но статус Silksong как одного из «белых китов» игровой индустрии означает, что в него заходят и более казуальные игроки, чтобы понять, из-за чего весь шум. К чести Team Cherry, студия уже выпускает обновления, чтобы сгладить некоторые чрезмерно жёсткие ранние участки.



И всё же враги в Silksong бьют как товарные поезда. Несколько противников могут снять сразу две маски здоровья, а когда у игрока долгое время всего пять масок, ошибки становятся чудовищно дорогими. Некоторые бои с боссами ещё злее, потому что простой контакт может отнимать два пункта здоровья. Звучит сурово, и, честно говоря, так и есть.



Тем не менее Team Cherry в большинстве столкновений удерживает баланс между сложностью и несправедливостью. Ранние боссы вроде Lace, Sister Splinter и Widow будут швырять игроков туда-сюда, но победа над ними ощущается заслуженной. Изучение атак и поиск контрмер превращают каждый бой в настоящее препятствие, а не в непреодолимую стену. Особенно Widow заставила многих игроков часами перезапускать бой, но почти никогда не кажется непобедимой — просто невероятно тяжёлой, как будто Hornet снова получает огромным колоколом по голове, а широкая улыбка не сходит с лица игрока.



Изображение



Pi Na So Mi Ma Ni Se, Da Na Fun Su Low Ba



Трудно сохранять серьёзное лицо, когда тебя так мучают, а поддерживающий состав настолько обаятельный. У Team Cherry есть дар создавать странных маленьких персонажей, которых невозможно не полюбить, и Silksong ими переполнена. Sherma, крошечный жук, который поёт и стучит по своему колокольчику, сообществом уже практически усыновлён. Услышать песню Shakra, эхом разносящуюся по жестокому коридору, достаточно, чтобы вызвать радость — и не только потому, что у неё обычно есть новая карта на продажу.



А ещё есть fleamaster, которому нужна помощь в возвращении потерянных блох, любопытный владелец спа, подглядывающий, пока Hornet принимает ванну, и которого можно заслуженно шлёпнуть, а также робкий паломник, слишком напуганный, чтобы начать свой путь к Цитадели. Эти персонажи делают Pharloom похожим на таинственный, живой мир, а не на симулятор коридоров, который гонит игроков к следующей арене босса. Их короткие моменты лёгкости — тот самый секретный ингредиент, который поднимает и без того отличную metroidvania на новый уровень.



Изображение



Экономика Pharloom в полном упадке



Помимо основного пути, Silksong вводит систему Wish, которая работает как набор побочных заданий. Игроки могут собирать предметы, спасать застрявших жуков, охотиться на определённые типы врагов и получать дополнительные награды по пути. Эти задания не особенно глубокие и их можно пропустить, если кто-то хочет просто мчаться по основному маршруту, но они дают веские причины возвращаться назад.



Единственная настоящая претензия — валюта. Многие награды Wish должны включать больше Rosaries, основной игровой денег. Станции быстрого перемещения, скамейки и дополнительные инструменты всё требуют Rosaries, а естественных способов накопить их не так много, кроме фарма определённых врагов. Хуже того, Rosaries можно потерять, если игрок умрёт и не сможет вернуть своё тело, что особенно больно в начале игры. Экономику Pharloom можно великодушно назвать грубоватой и неотёсанной.



Изображение



Вердикт: триумфальная metroidvania



Небольшие придирки меркнут, когда готовая игра настолько великолепна. Team Cherry создала абсолютный триумф. Семь лет завышенных ожиданий сломали бы большинство проектов, но Silksong каким-то образом их превосходит. Бои с боссами захватывающие и сложные, мир — великолепное чудо, художественное направление непредсказуемо в лучшем смысле, и каждая визуальная и звуковая деталь попадает в цель. Это не просто отличное продолжение — игра закрепляет за собой высочайшую планку, к которой другие metroidvania будут стремиться ещё долгие годы.


🐛🕸️

Для всех, кто только что дочитал это и почувствовал желание самому отправиться исследовать Pharloom, следующий логичный шаг — приобрести копию, а опытные игроки знают, что платить полную цену не всегда обязательно. Цены на ключи Steam регулярно меняются на легальных площадках, и быстрая проверка стоимости может сэкономить достаточно, чтобы хватило на будущий DLC или ещё одну инди-жемчужину. В конце концов, единственное, что лучше шедевра, — это шедевр, купленный по выгодной цене.



Именно здесь пригодятся платформы для сравнения цен. Вместо того чтобы переходить между десятком разных магазинов и сравнивать цены вручную, игроки могут за считанные секунды проверить агрегаторы вроде
cheapest steam keys
, чтобы найти лучшее доступное предложение. Когда игра настолько хороша, нет причин ждать распродажи — просто найдите подходящую цену и погрузитесь в чудесный мир Team Cherry, полный жуков, колокольчиков и жестоких битв с боссами.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 2 гостя